Sobre mí


JUEGO COMPLETO ↘

Cuando un joven despierta en una extraña habitación de la que no puede escapar, debe explorar lo que hay en ella para desbloquear la salida. Pero, en su intento por huir, descubre que hay alguien más encerrado en otra “celda” como la suya. Juntos tienen que salir de ahí y descubrir quién los ha secuestrado.

Cuando un joven despierta en una extraña habitación de la que no puede escapar, debe explorar lo que hay en ella para desbloquear la salida. Pero, en su intento por huir, descubre que hay alguien más encerrado en otra “celda” como la suya. Juntos tienen que salir de ahí y descubrir quién los ha secuestrado.

Morelo es un breve thriller interactivo point and click, un relato transformado en videojuego textual al más puro estilo “elije tu propia aventura”. Como jugador adoptas el rol del protagonista, Antonio Morelo, y te mueves por la habitación para descubrir nuevos rincones que el juego muestra a través de una descripción escrita. En cada situación, un menú de acciones y opciones de diálogo se despliega ante ti y tienes que decidir cuál quieres que sea tu siguiente paso: las elecciones tienen consecuencias, así que el juego y su final varía según lo escogido.

Pero la jugabilidad de Morelo no se basa únicamente en la elección. Como si de una escape room se tratara, también cuenta con puzles que hay que resolver para acceder a nuevas secciones, pistas y fragmentos de la historia. Y es que quería que la narrativa del videojuego no fuese lineal, sino que hubiera cierta libertad al explorar la habitación y se pudieran encontrar fragmentos de la historia de manera “desordenada”. Esto con el objetivo de mejorar la inmersión, al potenciar la sensación de confusión que el protagonista siente y cómo se puede mover por la sala en la que está cautivo.

En esta ocasión he desarrollado el juego yo solo y, dado su carácter narrativo, he puesto mayor atención al diseño de ese aspecto. Sin embargo, también he tratado de cuidar la jugabilidad y, dentro de lo posible en un juego textual, el apartado visual. En cuanto al desarrollo técnico me apoyado en la herramienta Twine: un potente software libre para construir historias interactivas.

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Pablo Iglesias Diéguez